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学原画,还是得学建模。学习建模对学习原画有很大的帮助。好的3D设计师精通原画,好的原画也精通3D设计。原画还需要考虑3D的最终效果。原画和3D基本达到了神级的融合。
比如3D辅助场景绘画:
结合一些3d软件进行创作,这是目前比较稳定的创作过程。Daz制作人物,MD制作衣服,3dmax制作场景物体,然后整合在一起进行渲染渲染,最后在ps中细化。
这种方法的优点是绘制完成度很高,质量也很稳定。给甲方一张大图的时候,基本不会因为没有感觉而翻车,一开始会好一些。纯画比较慢,但是做了太多之后,我做的资产可以重复使用,画出来的效率会大大提高。
对于基础的朋友来说,使用3D辅助可以大大提高他们的绘图效率。可能是10个小时的绘画,但是通过3D辅助,2个小时就能达到你想要的效果。总的来说,3D可以帮助我们优化色彩、光影、纹理、结构、透视,以及绘画效率和完成度。
从未来的职业发展来看:
3D建模升职的可能性也比原画大:因为3D建模团队人数众多,自然需要更多的管理人员。原画数量本来就少,管理人员自然也就少了。因此,3D建模专业更容易晋升为Leader、Supervisor和ArtManager。
但是一个特别优秀的原画师可以达到自己的风格,成为艺术总监。那不一样,但这种人很少见,比如广州中教在线的原画设计师。
原画的工资和3D建模的工资差别不大。初级原画师和初级3D美术设计师没有太大区别,只是初级和高级之间有区别。所以,无论哪个专业,只要好好学习,都能拿到高薪。这主要取决于技术,而不是职位。